1. Она громадная!

Хотите понять на сколько? Вот вам несколько фактов. Rockstar подтвердила что открытый мир будет в 3,5 раза больше чем в Red Dead Redemption, это значит что мир GTA5 больше чем San Andreas и GTA4 вместе взятые. Сам мир будет разделен на две области: город Лос-Сантон и его провинция, с пляжами, лугами и горами. Grand Theft Auto 5 обещает быть самой разнообразной песочницей, что человечество когда либо смогло уместить на Blu-Ray. Также ожидается сложная экосистема для разных регионов, разная живность, динамическая смена дня/ночи и погодных условий. Как я уже говорил – она громадная.

2. Вы можете переключаться между персонажами на ходу.

Уже ни для кого не секрет, что в GTA5 нас ожидают три главных героя: бывший грабитель банков Майкл, не менее бывший и невменяемей военный пилот Тревор и уличный гонщик Франклин. Но вот мало кто знал как легко между ними переключаться, причем перепрыгивая хоть через весь город. В любое время и даже на задании. Rockstar комментирует это как «сериал с разными героями, где вы переживаете историю с разных точек зрения не теряя основной нити повествования». Важным моментом тут является то, что мир GTA5 изначально открыт полностью, никаких взорванных мостов и гребанных террористов. Например Тревор, будучи пилотом, позволяет забыть о девушках с первых минут игры.

3. Грабеж – хлеб наш.

Помните миссию ограбления банка в GTAIV? Вся история GTA5 крутится вокруг вот таких эпичных грабежей. Лос-Сантос просто создан для того, чтобы вы его ободрали как липку. Чем лучше вы планируете и осуществляете свои планы грабежей, тем больше чистый доход. В результате появляется замкнутый круг, когда надо очистить несколько заведений поменьше, дабы скопить финансов на крупное дело. Мало того, что всё это звучит безумно весело, я надеюсь, что в GTA5 как минимум станет меньше миссий из разряда «проехать на другой конец города – убить парня – скрыться от легавых» которые уже порядком надоели.

4. Планирование грабежа.

Крупный грабеж требует тщательной подготовки – вы не можете просто ворваться в банк и забрать деньги. Rockstar описывает следующие основные этапы:

1) Планирование и подготовка предстоящей миссии;

2) Выбор плана атаки;

3) Проработка плана отхода;

4) Деление полученных денег.

Как говорилось выше, вам постоянно надо будет хлопотать над специальным снаряжением от оружия до транспорта (машина, вертолет, лодка). Также вам нужно решить какой стиль вам ближе. Либо вы делаете всё в тихую, либо залетаете в банк в масках президентов при этом стреляя из дробовика в потолок. В любом случае всё это отразиться на выручке.

5. Кто не работает, тот ест.

Главные герои не единственные грабители в Лос-Сантос. Для более крупных грабежей вы можете нанять дополнительную раб силу и как в Assassin’s Creed: Brotherhood натаскивать своих подопечных от миссии к миссии, если они конечно не превратятся в мешок мяса нашпигованный свинцом. Более того, каждый член вашей банды будет обладать индивидуальными навыками – кто-то лихо водит авто, кто-то попадает белке в глаз с 10 метров и так далее. Это опять же влияет на ваш стиль игры, не будете же вы брать на стелс ограбления неповоротливую гору мышц? Но чем более опытный напарник у вас в команде, тем больше денег он требует за свою работу, вот только кто мешает вам просто застрелить жадного паршивца?

6. Главные персонажи имеют специальные способности.

Как и члены банды, герои не обделены особыми талантами. Разница в том, что эти навыки являются не пассивными и могут быть активированы в важный момент ради получения тактического преимущества. Говоря тактическое – я подразумеваю чертовски забавные штуки, что делают из нас оружие массового поражения. Майкл например, что наш Макс Пэйн может замедлять время и не спеша целиться по головам супостатов которые потом разлетаются как спелые дыньки. Франклин тоже умеет играться с четвертым измерением, но только будучи за баранкой автомобиля. И Тревор врубает этакий берсерк, становиться сильнее, и здоровее, в общем ХАЛКЛОМАТЬ!

7. Улучшенная боевая система.

Улучшения в первую очередь коснулись системы укрытия, теперь больше дополненную разными движениями и позволяет эффективней вести бой из укрытия и менять позиции. Будет несколько параметров захвата цели и улучшенная камера.

8. Lost-Santos Customs.

То что многих разочаровало в GTA4 – это отсутствие элементов кастомизации, что была в San Andreas. Ну-с, радуйтесь, Rockstar услышала мольбы игроков. Теперь вы можете навестить цирюльника, приодеться по последнему писку моды, запонтовать свою машину по высшему классу и даже если это не убедит ту самую сучку завалиться на заднее сидение вашего авто, то уж перед вашим новым стволом с кучей примочек она устоять не сможет.

9. Как поработаешь, так и отдохнёшь.

В промежутках между грабежём, вы можете расслабиться в Лос-Сантонс по полной. Бассеин, боулинг, гольф, тенис, занятие йогой, велосипедные гонки или триатлон, охота и прочие, прочие. Также остались мелкие заработки на стороне, что так привычны бывалым игрокам серии GTA

Просмотров: 1655 | Добавил: ArgumenT_90 | Дата: 13.05.2013 | Комментарии (1)



История о том, как S.T.A.L.K.E.R. 2 воскресла и снова умерла благодаря немецкому издателю, купившему непонятно что у покойного писателя-фантаста
15 декабря 2012 в 13:46. Редакция: Игры@Mail.Ru +262 –43 83
Связи: S.T.A.L.K.E.R. 2
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Разработчик: GSC Game World Дата выхода: Весь мир – Проект закрыт (PC)



Пару дней назад в редакцию пришел сюрреалистический пресс-релиз: скромная немецкая компания bitComposer объявила «о приобретении эксклюзивных прав на создание компьютерных игр на основе известного бренда S.T.A.L.K.E.R». Неравнодушные к судьбе знаменитого постапокалиптического шутера пришли в восторг. Дальше события развивались бурно: меньше чем за сутки мы прошли через все пять стадий принятия неизбежного — S.T.A.L.K.E.R. 2 воскресла из пепла и снова умерла у нас на глазах. Сейчас мы расскажем, как это было.

На данный момент серия S.T.A.L.K.E.R. пребывает примерно в таком состоянии (кадр из фильма «Сталкер» Андрея Тарковского)
Отрицание
Факт заключения сделки подразумевает, что популярная серия будет пополняться новыми играми. Член совета директоров bitComposer Entertainment AG, Штефан Вейл, прокомментировал это следующим образом: «Приобретение прав на использование бренда S.T.AL.K.E.R. позволит компании начать действовать в сегменте продуктов класса ААА и знаменует новый этап в ее истории. Выражаем благодарность Борису Натановичу Стругацкому за оказанное доверие».

Согласитесь, есть повод озадаченно почесать затылок. Судьба бренда и вселенной S.T.A.L.K.E.R. находится в подвешенном состоянии уже год. В декабре 2011-го, основатель и владелец компании GSC Game World, Сергей Григорович, неожиданно объявил о том, что все работы над второй частью игры прекращаются, и распустил команду разработчиков. Те вскоре основали собственную студию и теперь работают над идейной преемницей S.T.A.L.K.E.R. — условно-бесплатной игрой Survarium. Однако права на название, вселенную и сопутствующую атрибутику остаются у Григоровича. Мелькнул слух, будто их купила Bethesda, но его быстро опровергли. Понятно, что новость bitComposer вызвала оторопь: неужели Григорович решился отдать бренд на сторону? Однако первоначальное оцепенение быстро прошло, и началась вторая стадия…

Гнев

FIT FOR FUN — типичная игра, издаваемая bitComposer
Вопросы обрушились на PR-менеджеров bitComposer стремительным домкратом. Журналисты быстро нашли в пресс-релизе занятные неточности. Во-первых, Борис Натанович скончался без малого месяц назад, от этого обращенные к нему слова благодарности выглядели дико. Во-вторых, братья Стругацкие имеют опосредованное отношение к игре GSC. Изначально действие S.T.A.L.K.E.R. действительно было тесно связано с «Пикником на обочине», но ближе к релизу от оригинального произведения остались лишь сталкеры, Зона, артефакты и ряд терминов. К тому же, элементарная проверка фактов выявила, что правами на S.T.A.L.K.E.R. владеет все-таки Григорович.

Выходило, что некий зарубежный издатель выкупил у мертвого российского писателя права на интеллектуальную собственность, которой тот не владел. Раздражение игроков и недоумение прессы только усиливалось при взгляде на послужной список bitComposer: самой громкой игрой, которую издавала эта компания, оказалась Jagged Alliance: Crossfire. Помимо нее, немцы выпустили такие малоизвестные «шедевры» как FIT FOR FUN, Wildlife Park 3 и интерактивную версию немецкого телешоу Schlag den Raab. После того, как мы попросили представителей bitComposer хоть что-нибудь разъяснить, начались...

Торги
Мы долго выпытывали у издателей, что же они, в конце-то концов, купили у Стругацкого? Наиболее конкретная формулировка, которой удалось добиться: «мы приобрели лицензию на «Сталкер», а вот написание может быть любым». Либо представители bitComposer не имеют ни малейшего представления о патентном законодательстве, либо здесь кроется что-то еще. В апреле этого года Борис Стругацкий отстоял право на использование товарного знака «Сталкер». Логично предположить, что bitComposer приобрели права на создание игр по мотивам «Пикника на обочине», но в компании эту информацию опровергли. При чем здесь игры GSC — все еще было непонятно. Представительница немецкой компании упомянула в разговоре некие суды за право использования товарного знака, которые Григорович якобы проиграл. Однако копий соответствующих решений в bitComposer предъявить не смогли. Вместо этого нас отправили за комментариями к самому Григоровичу. Но уже на следующий день на официальном сайте украинской компании появилось опровержение, от которого у многих случилась...

Депрессия

Судя по всему, возвращения S.T.A.L.K.E.R. не состоится. Увидим ли мы когда-нибудь полноценную вторую часть — тайна, скрытая противогазом
«Всеми правами на игровую серию и бренд S.T.A.L.K.E.R. по-прежнему владеют GSC Game World и Сергей Григорович… Время от времени в сети появляются новости о продаже S.T.A.L.K.E.R. той или иной компании. Мы виним в этом исключительную популярность бренда. Даже покупку мелким издательством прав на создание игры по мотивам романа «Пикник на обочине» пытаются представить как начало работ над продолжением S.T.A.L.K.E.R». В общем, судьба второй части игры про Чернобыль и Зону остается неопределенной, перезапуск не состоится, собака все еще пребывает на сене. Остается только...

Принятие
По всему получается, что bitComposer купили права на торговый знак «Сталкер», и теперь могут выпускать игры, в названии которых есть это слово. Другое дело, что никакого отношения к Стрелку и Зоне эти проекты, скорее всего, иметь не будут. К книге Стругацких, по-видимому, тоже, поскольку права на «Пикник на обочине» приобретены не были. Как метко выразился блогер Сергей Галенкин, это то же самое, что купить Дарта Вейдера, но не купить «Звездные войны».

В сети бурно обсуждается вопрос — была ли эта история пиар-ходом для привлечения внимания к неанонсированному проекту? Не исключено, но ситуация больше похожа на правовую неловкость, которая по уровню шума и нелепости напоминает недавнюю историю, когда правительство Украины заключило газовый контракт на миллиард долларов со случайным человеком. Что из всего этого выйдет, мы, похоже, узнаем не раньше следующей недели: представители bitComposer обещали-таки ответить на вопросы прессы.
Просмотров: 553 | Добавил: stalker | Дата: 22.12.2012 | Комментарии (0)


Появление режима для телевизоров Big Picture в Steam было лишь первым шагом: по словам главы Valve Гейба Ньюэлла, вы сможете купить РС, созданный для гостиной уже в следующем году.

В ходе короткого интервью на красной дорожке вчерашней VGA, Ньюэлл сказал, что текущая задача Valve - понять, как заставить РС лучше вписываться в гостиные игроков. По его словам, реакция на Big Picture "превзошла все ожидания”, и следующий ход Valve - выпустить Steam на Linux, чтобы дать разработчикам железа больше вариативности при создании их продуктов.

Он также считает, что в следующем году появятся первые РС специально для гостиных - девайсы, созданные для работы с ТВ и Steam из коробки. И да, они смогу состязаться с консолями нового поколения от компании вроде Sony и Microsoft.

"Я думаю, что многие геймеры и разработчики поймут, насколько им удобнее РС” - говорит Ньюэлл. "Им не нужно думать  - почему мои некоторые мои друзья не на консолях, почему выбор контента там сильно хуже? Мы надеемся унифицировать впечатления людей на всех платформах”.

Ньюэлл ждет, что многие компании выпустят свои компьютеры - "Мы и сами займемся этим, но другие, думаю, нас поддержат”, и что железо от Valve не будет слишком уж открытым и небезопасным. "Безусловно, нам нужна закрытая среда. Для потребителей, ищущих простые и удобные решения, это именно то, что нужно. Прелесть РС в том, что каждый найдет что-то именно для себя”.

На вопрос о проектах в работе Ньюэлл сказал лишь, что студия делает движок нового поколения, как для РС, так и для будущих консолей. "Надеюсь, это даст нам интересные возможности для творчества”
Просмотров: 409 | Добавил: ArgumenT_90 | Дата: 09.12.2012 | Комментарии (0)

Как вы знаете, в коробке с диском Hitman: Absolution должен быть специальный код на активацию режима "Контракты". Предполагалось, что только активировавшие его пользователи смогут играть. Однако еще до релиза Square Enix спешно сообщила о том, что отказывается от системы онлайнового пропуска.

Как написано в блоге компании: "Сначала мы хотели, чтобы только активировав код вы смогли поиграть в новый режим, но в итоге решили, что должны предоставить доступ всем игрокам".

Таким образом, даже купившие игру с рук на вторичном рынке пользователи смогут наслаждаться "Контрактами" без всяких ограничений.

Изначально напечатанные коды в коробке с дисками все же идут, но они совершенно не понадобятся. Американские игроки получат доступ к соответствующему разделу прямо из стартового меню, а европейским пользователям нужно будет зайти в сетевой магазин, выбрать опцию "Buy Contract Pass" и бесплатно получить доступ к режиму.

Такой вот подарок от Square Enix. 
Просмотров: 425 | Добавил: ArgumenT_90 | Дата: 19.11.2012 | Комментарии (0)


Компания «1С-СофтКлаб», официальный партнер Rockstar Games, выступит российским дистрибьютором экшена Grand Theft Auto V от Rockstar Games. Релиз игры для PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на весну 2013 года.

Разработкой Grand Theft Auto V занимаются специалисты студии Rockstar North, за плечами которых – работа над всеми без исключения частями знаменитой серии Grand Theft Auto. Пятая глава культового экшена отправит игроков в Лос Сантос – огромный город в Южной Калифорнии, проработанный до мельчайших деталей. Причем игра представит не только сам наполненный жизнью мегаполис, но и его окрестности – от горных вершин до океанских глубин.

«Grand Theft Auto V – квинтэссенция всего, что мы знаем о создании игр с открытым миром, – говорит Сэм Хаузер, основатель Rockstar Games. – Нам не терпится представить ее публике».
Просмотров: 460 | Добавил: ArgumenT_90 | Дата: 19.11.2012 | Комментарии (0)


Сегодня стало известно, что многопользовательская составляющая готовящегося к релизу шутера Far Cry 3 останется без пддержки выделенных серверов.

Об этом, через официальный форум издателя Ubisoft, сообщил комьюнити менеджер MSV-Vextor, подтвердив, что «онлайновый режим останется без поддержки выделенных серверов».

Напомним, что за создание мультиплеера для Far Cry 3 отвечает шведское подразделение Ubisoft Massive, помигавшее в разработке мультиплеера Assassin's Creed: Revelations, а также создавшее стратегию World in Conflict.

Европейский релиз Far Cry 3 состоится 29 ноября текущего года в версиях для ПК, а также консолей Xbox 360 и PlayStation 3.
Просмотров: 412 | Добавил: ArgumenT_90 | Дата: 19.11.2012 | Комментарии (0)




Грабежи и кражи будут играть важную роль в предстоящей Grand Theft Auto V. В беседе с IGN, Дэн Хаузер - ведущий сценарист Rockstar и по совместительству вице-президент креативного отдела компании рассказал, почему налеты будут играть важную роль в новой части франшизы.

Хаузер объясняет, что данное решение было принято из-за множества просьб фанатов, которым нравились этапы с грабежами в предыдущих частях Grand Theft Auto. Хотя Rockstar и не акцентировала особое внимание на этом, поклонники до сих пор с трепетом вспоминают эти моменты.

«Мы хотели, чтобы игра чувствовалась как GTA, только свежее. Мы предлагаем вам огромный выбор развлечений. Если вы покупали полное издание, GTA IV  и все эпизоды, то вы играли за иммигранта-убийцу. Вы играли за байкера из развалившейся банды. Вы играли за телохранителя, пытающегося жить светской жизнью. Мы предложили вам целый набор развлечений. В работе над этой игрой мы столкнулись с проблемой, захотев найти нечто отличное от них. Благодаря этому, контент стал намного разнообразнее. Никто из них не является профессиональным вором, поэтому каждый подходит к делу по-своему. Это в лучшую сторону сказывается на сюжете и геймплейной составляющей. Мы хотели, чтобы в игре присутствовало несколько действительно мощных ограблений банков. У нас возникло чувство, что сейчас самый подходящий момент для внедрения этого приема, к которому в прошлом практически не обращались. Повторять самих себя весьма страшно, особенно когда делаешь игры, которые совершенствуются лишь в технологическом плане».

Кроме того, Хаузер также обсудили огромную карту Grand Theft Auto V, которая намного больше любой другой игровой карты на сегодняшний день. Благодаря использованию огромной местности, Rockstar реализовала широкий спектр самых разнообразных территорий.

«Мы хотели создать такой мир, который бы воспринимали как Лос-Анджелес с большой территорией сельской местности. С другими городами работать не так интересно. А вот маленькие города разрабатывать куда веселее. В игре огромное количество маленьких городов и деревень, которые можно исследовать. Создавать другие крупные города - это значит создавать себе огромную кучу проблем, которые нам не нужны. Это бы не добавило нам новых знаний. Конечно, можно создать интересную игру и с несколькими  городами, но это была бы совершенно другая игра. Эта карта будет очень захватывающей, когда люди начнут иследовать ее и выполнять задания».

Релиз Grand Theft Auto V ожидается весной следующего года для Xbox 360 и PlayStation 3.
Просмотров: 391 | Добавил: ArgumenT_90 | Дата: 19.11.2012 | Комментарии (0)



Компания Blizzard наконец-то озвучила официальную дату релиза дополнения StarCraft 2: Heart of the Swarm. Кампания про Зергов появится в свободном доступе 12 марта 2013 года и будет распространяться в трёх версиях: Стандартное издание (электронный ключ), Коллекционное издание (только в розничных магазинах) и Электронное издание "Deluxe".
В Deluxe-версию войдёт как сама игра, так и ряд интересных фишек, например новые портреты для сетевого режима Star Craft 2, новый питомец для World of Warcraft и зловещие крылья-клинки как у Керриган для героев Diablo 3.



Сюжет

Сюжет Heart of the Swarm начнётся в момент окончания Wings of Liberty.Он будет сфокусирован на особенностях зергов и возможностях Сары Керригиан, но еще не известно, будет ли она выступать в роли героя или злодея. Керриган будет находиться под управлением игрока в большинстве миссий.

Тем не менее сам сюжет игры по-прежнему остаётся неизвестным. Считается, что в Heart of the Swarm Керриган будет мстить всем, кто виноват в том, что она превратилась в Королеву Клинков, в частности,Арктуру Менгску, правителю Доминиона, который оставил Сару c 8 миллиардами людей на Тарсонисе, на растерзание ордам кровожадных зергов. Причём мстить в духе Королевы Клинков - уничтожая ничуть не меньшее количество ни в чём не повинных терранов и протоссов силами подчинённых Зергов.
Просмотров: 411 | Добавил: Xorek | Дата: 18.11.2012 | Комментарии (0)

Свинья — полуживое существо, ведомое образовавшимся в его утробе паразитом. Покорное фермерское животное не погибло при выбросе аномальной энергии, но потеряло собственное сознание и волю — теперь его управляющий центр находится где-то в разорванном, гниющем брюхе. Глядя наружу из огромной дыры, внутреннее существо-паразит ощущает свинью как собственное тело и пытается управлять им. Передвигается оно с большим трудом, так как считает своим "передом" бок свиньи. Увидев врага, существо пытается напасть на него — оно начинает  дико верещать, перебирать тонкими лапами с маленькими недоразвитыми копытами, пятиться на игрока изуродованным боком, перебирая пятью перекрученными ногами и постоянно спотыкаясь. Голова свиньи, при этом, безвольно волочится по земле. Планировалось реализовать голову с помощью ragdoll.
Просмотров: 1020 | Добавил: stalker | Дата: 17.11.2012 | Комментарии (0)



После выхода Half-Life 2: Episode Two, Valve намеревалась выпустить и третий эпизод. Выход игры изначально был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода Episode Two, основываясь на концепцию Valve — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев. Тем не менее, выход постоянно откладывался(аж на 5 лет...), в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуском других крупных проектов, таких как Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 и Portal 2. Valve является печально известной своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их релизов, из-за чего среди сообщества возник термин «Valve Time» ( Время Valve)



Valve Software отменила третий эпизод Half-Life 2. Вместо него компания собирается выпустить полноценную Half-Life 3. Об этом на форумах Steam написал пользователь под ником ryuuk, который сослался на резюме бывшего программиста Valve Майка Дюссо (Mike Dussault).

Из резюме Дюссо следует, что работа над Half-Life 2: Episode Three прекратилась еще в конце 2007 года, когда студия решила отказаться от распространения игр в виде отдельных эпизодов. Программист утверждает, что ему довелось поучаствовать в работе над миром и скриптами для Half-Life 3 в период с 2008 по 2010 год.

Сообщение ryuuk было быстро удалено, а самого пользователя навсегда заблокировали на форуме Steam. Это можно рассматривать как косвенное подтверждение информации, опубликованной ryuuk.

На данный момент игра находится в разработке. О Episode Tree (ну тепрерь уже Half-Life 3) известно, что игрок посетит заброшенный в Арктике корабль «Борей». Дата выхода игры - неизвестна,поэтому фанатам остается только ждать...


Просмотров: 474 | Добавил: Xorek | Дата: 17.11.2012 | Комментарии (0)

1 2 »